枚舉縮小WebGL紋理時(shí)使用的所有可能的篩選器。
- TextureMagnificationFilter
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(static, constant) LINEAR : Number
通過四個(gè)最近像素的雙線性插值對(duì)紋理進(jìn)行采樣。這將產(chǎn)生比
NEAREST
過濾更平滑的結(jié)果。
(static, constant) LINEAR_MIPMAP_LINEAR : Number
從兩個(gè)相鄰的mip級(jí)別進(jìn)行線性采樣讀取紋理值,然后線性插值結(jié)果。
從微貼圖紋理采樣時(shí),此選項(xiàng)可在視覺質(zhì)量和速度之間取得良好的平衡。
要求紋理具有mipmap。 通過紋理的視角和屏幕空間大小來選擇紋理等級(jí)。
(static, constant) LINEAR_MIPMAP_NEAREST : Number
選擇最近的MIP級(jí)別并在該級(jí)別內(nèi)應(yīng)用線性采樣。
要求紋理具有mipmap。mip級(jí)別由紋理的視圖角度和屏幕空間大小選擇。
(static, constant) NEAREST : Number
通過返回最近的像素采樣紋理。
(static, constant) NEAREST_MIPMAP_LINEAR : Number
從兩個(gè)相鄰的mip級(jí)別讀取最近采樣的紋理值,然后線性插值結(jié)果。
從微貼圖紋理采樣時(shí),此選項(xiàng)可在視覺質(zhì)量和速度之間取得良好的平衡。
要求紋理具有mipmap。 通過紋理的視角和屏幕空間大小來選擇紋理等級(jí)。
(static, constant) NEAREST_MIPMAP_NEAREST : Number
選擇最近的MIP級(jí)別,并在該級(jí)別內(nèi)應(yīng)用最近的采樣。
要求紋理具有mipmap。mip級(jí)別由紋理的視圖角度和屏幕空間大小選擇。