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Quaternion

用于表示三維空間中旋轉的一組四維坐標。
new Quaternion(x, y, z, w)
Parameters:
x (Number) (default 0.0) X分量。
y (Number) (default 0.0) Y分量。
z (Number) (default 0.0) Z分量。
w (Number) (default 0.0) W分量。
See:
  • PackableForInterpolation

Members

(static, constant) IDENTITY : Quaternion

初始化為(0.0、0.0、0.0、1.0)的不可變四元數實例。

(static) packedInterpolationLength : Number

用于以可插值形式將對象存儲到數組中的元素數。

(static) packedLength : Number

用于將對象打包到數組中的元素數。

(static, constant) ZERO : Quaternion

初始化為(0.0、0.0、0.0、0.0、0.0)的不可變四元數實例。

w : Number

W分量。
Default Value: 0.0

x : Number

X分量。
Default Value: 0.0

y : Number

Y分量。
Default Value: 0.0

z : Number

Z分量。
Default Value: 0.0

Methods

(static) add(left, right, result) → {Quaternion}
計算兩個四元數的分量和。
Parameters:
left (Quaternion) 第一個四元數。
right (Quaternion) 第二個四元數。
result (Quaternion) 存儲結果的對象。
(static) clone(quaternion, result) → {Quaternion}
復制四元數實例。
Parameters:
quaternion (Quaternion) 要復制的四元數。
result (Quaternion) 存儲結果的對象。
(static) computeAngle(quaternion) → {Number}
計算提供的四元數的旋轉角度。
Parameters:
quaternion (Quaternion) 要使用的四元數。
(static) computeAxis(quaternion, result) → {Cartesian3}
計算提供的四元數的旋轉軸。
Parameters:
quaternion (Quaternion) 要使用的四元數。
result (Cartesian3) 存儲結果的對象。
(static) computeInnerQuadrangle(q0, q1, q2, result) → {Quaternion}
計算內部四邊形點。

這將計算四元數,以確保班曲線為c1

Parameters:
q0 (Quaternion) 第一個四元數。
q1 (Quaternion) 第二個四元數。
q2 (Quaternion) 第三個四元數。
result (Quaternion) 存儲結果的對象。
See:
  • Quaternion#squad
(static) conjugate(quaternion, result) → {Quaternion}
計算所提供四元數的共軛。
Parameters:
quaternion (Quaternion) 共軛四元數。
result (Quaternion) 存儲結果的對象。
(static) convertPackedArrayForInterpolation(packedArray, startingIndex, lastIndex, result)
將壓縮數組轉換為適合插值的形式。
Parameters:
packedArray (Array.<Number>) 壓縮數組。
startingIndex (Number) (default 0) 要轉換的第一個元素的索引。
lastIndex (Number) (default packedArray.length) 要轉換的最后一個元素的索引。
result (Array.<Number>) 存儲結果的對象。
(static) divideByScalar(quaternion, scalar, result) → {Quaternion}
將所提供的四元數分量除以所提供的標量。
Parameters:
quaternion (Quaternion) 要分割的四元數。
scalar (Number) 要除以的標量。
result (Quaternion) 存儲結果的對象。
(static) dot(left, right) → {Number}
計算兩個四元數的點(標量)積。
Parameters:
left (Quaternion) 第一個四元數。
right (Quaternion) 第二個四元數。
(static) equals(left, right) → {Boolean}
比較提供的四元數組件,如果相等,則返回true,否則返回false
Parameters:
left (Quaternion) 第一個四元數。
right (Quaternion) 第二個四元數。
(static) equalsEpsilon(left, right, epsilon) → {Boolean}
比較提供的四元數組件,如果它們在提供的epsilon中,則返回true,否則返回false
Parameters:
left (Quaternion) 第一個四元數。
right (Quaternion) 第二個四元數。
epsilon (Number) 用于相等性測試的epsilon。
(static) exp(cartesian, result) → {Quaternion}
指數四元數函數。
Parameters:
cartesian (Cartesian3) 笛卡爾。
result (Quaternion) 存儲結果的對象。
(static) fastSlerp(start, end, t, result) → {Quaternion}
使用提供的四元數計算T處的球面線性插值或外推。此實現比Quaternion#slerp更快,但精確到10-6
Parameters:
start (Quaternion) 0.0時與t對應的值。
end (Quaternion) 與t對應的值為1.0。
t (Number) 沿t插入的點。
result (Quaternion) 存儲結果的對象。
See:
  • Quaternion#slerp
(static) fastSquad(q0, q1, s0, s1, t, result) → {Quaternion}
計算四元數之間的球面四角插值。一種比Quaternion#squad快但不準確的實現。
Parameters:
q0 (Quaternion) 第一個四元數。
q1 (Quaternion) 第二個四元數。
s0 (Quaternion) 第一個內部四邊形。
s1 (Quaternion) 第二個內部四邊形。
t (Number) [0,1]中用于插入的時間。
result (Quaternion) 存儲結果的對象。
See:
  • Quaternion#squad
(static) fromAxisAngle(axis, angle, result) → {Quaternion}
計算表示繞軸旋轉的四元數。
Parameters:
axis (Cartesian3) 旋轉軸。
angle (Number) 圍繞軸旋轉的弧度角。
result (Quaternion) 存儲結果的對象。
(static) fromHeadingPitchRoll(headingPitchRoll, result) → {Quaternion}
根據給定的航向、縱傾和橫滾角度計算旋轉。航向是圍繞負Z軸的旋轉。螺距是圍繞負Y軸的旋轉。滾動是圍繞正X軸的旋轉。
Parameters:
headingPitchRoll (HeadingPitchRoll) 以航向、縱傾和橫搖表示的旋轉。
result (Quaternion) 存儲結果的對象。
(static) fromRotationMatrix(matrix, result) → {Quaternion}
從提供的Matrix3實例計算四元數。
Parameters:
matrix (Matrix3) 旋轉矩陣。
result (Quaternion) 存儲結果的對象。
See:
(static) inverse(quaternion, result) → {Quaternion}
計算所提供四元數的倒數。
Parameters:
quaternion (Quaternion) 要規范化的四元數。
result (Quaternion) 存儲結果的對象。
(static) lerp(start, end, t, result) → {Quaternion}
使用提供的四元數計算t處的線性插值或外推。
Parameters:
start (Quaternion) 0.0時與t對應的值。
end (Quaternion) 與t對應的值為1.0。
t (Number) 沿t插入的點。
result (Quaternion) 存儲結果的對象。
(static) log(quaternion, result) → {Cartesian3}
對數四元數函數。
Parameters:
quaternion (Quaternion) 單位四元數。
result (Cartesian3) 存儲結果的對象。
(static) magnitude(quaternion) → {Number}
計算提供的四元數的大小。
Parameters:
quaternion (Quaternion) 共軛四元數。
(static) magnitudeSquared(quaternion) → {Number}
計算提供的四元數的大小平方。
Parameters:
quaternion (Quaternion) 共軛四元數。
(static) multiply(left, right, result) → {Quaternion}
計算兩個四元數的乘積。
Parameters:
left (Quaternion) 第一個四元數。
right (Quaternion) 第二個四元數。
result (Quaternion) 存儲結果的對象。
(static) multiplyByScalar(quaternion, scalar, result) → {Quaternion}
將提供的四元數分量乘以提供的標量。
Parameters:
quaternion (Quaternion) 要縮放的四元數。
scalar (Number) 要與之相乘的標量。
result (Quaternion) 存儲結果的對象。
(static) negate(quaternion, result) → {Quaternion}
否定提供的四元數。
Parameters:
quaternion (Quaternion) 要求反的四元數。
result (Quaternion) 存儲結果的對象。
(static) normalize(quaternion, result) → {Quaternion}
計算提供的四元數的規范化形式。
Parameters:
quaternion (Quaternion) 要規范化的四元數。
result (Quaternion) 存儲結果的對象。
(static) pack(value, array, startingIndex) → {Array.<Number>}
將提供的實例存儲到提供的數組中。
Parameters:
value (Quaternion) 要打包的值。
array (Array.<Number>) 要打包的數組。
startingIndex (Number) (default 0) 數組中開始打包元素的索引。
(static) slerp(start, end, t, result) → {Quaternion}
使用提供的四元數計算T處的球面線性插值或外推。
Parameters:
start (Quaternion) 0.0時與t對應的值。
end (Quaternion) 與t對應的值為1.0。
t (Number) 沿t插入的點。
result (Quaternion) 存儲結果的對象。
See:
  • Quaternion#fastSlerp
(static) squad(q0, q1, s0, s1, t, result) → {Quaternion}
計算四元數之間的球面四角插值。
Parameters:
q0 (Quaternion) 第一個四元數。
q1 (Quaternion) 第二個四元數。
s0 (Quaternion) 第一個內部四邊形。
s1 (Quaternion) 第二個內部四邊形。
t (Number) [0,1]中用于插入的時間。
result (Quaternion) 存儲結果的對象。
Example
// 1. compute the squad interpolation between two quaternions on a curve
var s0 = bmgl.Quaternion.computeInnerQuadrangle(quaternions[i - 1], quaternions[i], quaternions[i + 1], new bmgl.Quaternion());
var s1 = bmgl.Quaternion.computeInnerQuadrangle(quaternions[i], quaternions[i + 1], quaternions[i + 2], new bmgl.Quaternion());
var q = bmgl.Quaternion.squad(quaternions[i], quaternions[i + 1], s0, s1, t, new bmgl.Quaternion());

// 2. compute the squad interpolation as above but where the first quaternion is a end point.
var s1 = bmgl.Quaternion.computeInnerQuadrangle(quaternions[0], quaternions[1], quaternions[2], new bmgl.Quaternion());
var q = bmgl.Quaternion.squad(quaternions[0], quaternions[1], quaternions[0], s1, t, new bmgl.Quaternion());
See:
  • Quaternion#computeInnerQuadrangle
(static) subtract(left, right, result) → {Quaternion}
計算兩個四元數的分量差。
Parameters:
left (Quaternion) 第一個四元數。
right (Quaternion) 第二個四元數。
result (Quaternion) 存儲結果的對象。
(static) unpack(array, startingIndex, result) → {Quaternion}
從壓縮數組中檢索實例。
Parameters:
array (Array.<Number>) 壓縮數組。
startingIndex (Number) (default 0) 要解包的元素的起始索引。
result (Quaternion) 存儲結果的對象。
(static) unpackInterpolationResult(array, sourceArray, firstIndex, lastIndex, result) → {Quaternion}
從用convertPackedArrayForInterpolation轉換的壓縮數組中檢索實例。
Parameters:
array (Array.<Number>) 以前打包用于插值的數組。
sourceArray (Array.<Number>) 原始壓縮數組。
firstIndex (Number) (default 0) 用于轉換數組的FirstIndex。
lastIndex (Number) (default packedArray.length) 用于轉換數組的最后一個索引。
result (Quaternion) 存儲結果的對象。
clone(result) → {Quaternion}
復制此四元數實例。
Parameters:
result (Quaternion) 存儲結果的對象。
equals(right) → {Boolean}
將其與提供的四元數組件進行比較,如果相等,則返回true,否則返回false
Parameters:
right (Quaternion) 右側四元數。
equalsEpsilon(right, epsilon) → {Boolean}
將其與提供的四元數組件進行比較,如果它們在提供的epsilon中,則返回true,否則返回false
Parameters:
right (Quaternion) 右側四元數。
epsilon (Number) 用于相等性測試的epsilon。
toString() → {String}
返回以格式(x、y、z、w)表示此四元數的字符串。
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