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VertexFormat

頂點格式定義組成頂點的屬性。可以向aGeometry提供VertexFormat,以請求計算某些屬性,例如,僅位置、位置和正常值等。
new VertexFormat(options)
Parameters:
options (Object) 具有與代碼示例中所示的VertexFormat屬性對應的布爾屬性的對象。
Example
// Create a vertex format with position and 2D texture coordinate attributes.
var format = new bmgl.VertexFormat({
  position : true,
  st : true
});
See:

Members

(static, constant) ALL : VertexFormat

一種不可變的頂點格式,具有眾所周知的屬性:位置、法向、st、切線和位范圍。
See:

(static, constant) DEFAULT : VertexFormat

具有位置、法向和st屬性的不可變頂點格式。這與大多數(shù)外觀和材質(zhì)都兼容;但是通常不需要Normal和ST屬性。如果事先知道這一點,則應使用另一個VertexFormat
See:

(static) packedLength : Number

用于將對象打包到數(shù)組中的元素數(shù)。

(static, constant) POSITION_AND_COLOR : VertexFormat

具有位置和顏色屬性的不可變頂點格式。
See:

(static, constant) POSITION_AND_NORMAL : VertexFormat

具有位置和法向?qū)傩缘牟豢勺冺旤c格式。這與PerInstanceColorAppearance等每個實例的顏色外觀兼容。
See:

(static, constant) POSITION_AND_ST : VertexFormat

具有位置和st屬性的不可變頂點格式。這與EllipsoidSurfaceAppearance兼容。
See:

(static, constant) POSITION_NORMAL_AND_ST : VertexFormat

具有位置、法向和st屬性的不可變頂點格式。當MaterialAppearance#materialSupportTEXTURED時,這與MaterialAppearance兼容。
See:

(static, constant) POSITION_ONLY : VertexFormat

只有位置屬性的不可變頂點格式。
See:

bitangent : Boolean

true時,頂點有一個位范圍屬性(標準化),用于切線空間效果,如凹凸貼圖。

32位浮點。每個屬性3個組件。

Default Value: false

color : Boolean

true時,頂點具有RGB顏色屬性。

8位無符號字節(jié)。每個屬性3個組件。

Default Value: false

normal : Boolean

true時,頂點有一個正常屬性(標準化),通常用于照明。

32位浮點。每個屬性3個組件。

Default Value: false

position : Boolean

true時,頂點具有3D位置屬性。

64位浮點(用于精度)。每個屬性3個組件。

Default Value: false

st : Boolean

true時,頂點具有二維紋理坐標屬性。

32位浮點。每個屬性2個組件

Default Value: false

tangent : Boolean

true時,頂點有一個切線屬性(標準化),用于切線空間效果,如凹凸貼圖。

32位浮點。每個屬性3個組件。

Default Value: false

Methods

(static) clone(vertexFormat, result) → {VertexFormat}
復制VertexFormat實例。
Parameters:
vertexFormat (VertexFormat) 要復制的頂點格式。
result (VertexFormat) 存儲結(jié)果的對象。
(static) pack(value, array, startingIndex) → {Array.<Number>}
將提供的實例存儲到提供的數(shù)組中。
Parameters:
value (VertexFormat) 要打包的值。
array (Array.<Number>) 要打包的數(shù)組。
startingIndex (Number) (default 0) 數(shù)組中開始打包元素的索引。
(static) unpack(array, startingIndex, result) → {VertexFormat}
從壓縮數(shù)組中檢索實例。
Parameters:
array (Array.<Number>) 壓縮數(shù)組。
startingIndex (Number) (default 0) 要解包的元素的起始索引。
result (VertexFormat) 存儲結(jié)果的對象。
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