具有用戶定義動畫轉(zhuǎn)換的模型節(jié)點。GLTF資源可以包含針對節(jié)點轉(zhuǎn)換的動畫。此類允許從外部更改節(jié)點的轉(zhuǎn)換,以便動畫可以由另一個源驅(qū)動,而不僅僅是GLTF資源中的動畫。
new ModelNode()
使用Model#getNode
創(chuàng)建實例。
Example
var node = model.getNode('LOD3sp');
node.matrix = bmgl.Matrix4.fromScale(new bmgl.Cartesian3(5.0, 1.0, 1.0), node.matrix);
See:
Members
(readonly) id : String
節(jié)點的索引。
matrix : Matrix4
節(jié)點的4x4矩陣從其局部坐標轉(zhuǎn)換為其父坐標。
要使更改生效,必須將此屬性分配給;設(shè)置矩陣的單個元素將不起作用。
(readonly) name : String
此節(jié)點的
name
屬性的值。
originalMatrix : Matrix4
獲取節(jié)點的原始4x4矩陣從其局部坐標轉(zhuǎn)換為其父節(jié)點,而不應(yīng)用任何節(jié)點轉(zhuǎn)換或聯(lián)接。
show : Boolean
確定是否顯示此節(jié)點及其子節(jié)點。
-
Default Value:
true